賺一個資本額的快速企業

Wii等遊戲機產業,是台灣廠商的新藍海。據統計, 二○○七年台灣代工廠將佔遊戲機產值至少一成,達十七億美元。(圖/AFP提供)

.文/陳名君(2007.03.20,天下雜誌第367期)

不管現在最熱的新科技產品是什麼,拆開蘋果的iPhone,微軟Vista系統下的硬體,或是新力的 PS3、任天堂的Wii,裡面都有一個共同的特色:Taiwan Inside。

當紅的亮眼科技產品背後,隱藏許多毛利豐厚、成長潛力驚人的「快速企業」。他們規模小、速度靈活、彈性快,用少量的資本及資源,就能創造相當的財富,「現在做大的(系統組裝)賺不了什麼錢,做小的(零組件)才會,」拓墣產業研究所研究員何耀庭說。

這些小而美的公司,跟世界第一的台灣科技業有很大的關係。台灣筆記型電腦代工世界第一,半導體晶圓代工世界第二名,這兩大稱霸世界的科技產業下面,衍生出許多小的第一名。

「我們一定可以預言台灣的零組件將來都是第一名的,因為客戶的基礎在台灣,」普訊創投董事長柯文昌說。仔細研究這六十六家快速企業,主要分布在IC設計、電腦周邊零組件,以及未來最具潛力發展的遊戲機產業,誕生了許多「叫我第一名」的高獲利企業或是股市股王。

類比IC水漲船高

二○○六年EPS上市及上櫃公司前十名,屬於半導體產業鏈的IC設計就佔了五名,其中「類比IC三劍客」立錡、台灣類比、致新全都榜上有名。

這幾年的科技產品強調輕薄短小,類比IC可以將過去由不同IC晶片的執行的功能,整合設計成單一晶片,因此大行其道。

二○○八年台灣類比IC產值將達三八一億。工研院IEK研究員李冠樺表示,二○○五年類比IC正由佔整體IC設計業產值比重七.四%,未來三年還將以五○%的幅度連續成長。

台灣類比公司正是搭著這波順風車。二、三年前台灣類比總經理劉紹宗從矽谷回來台灣創業,劉紹宗去找創投時,說自己是做類比IC,創投都會笑他說,「怎麼這麼low end(低階),現在都已經是數位時代,怎麼你們還在做類比?」沒人肯投。

現在,創投界幾乎沒有人不知道這間毛利率高達四二%、去年前三季EPS高達九元的類比IC設計公司。

電腦系統的零組件,在上市、上櫃公司前十名中,佔了四名。像是南亞印刷電路板,二○○六年前三季EPS就高達十三.九一元,另一家印刷電路板廠健鼎連續三年進榜《天下雜誌》營運績效五十強(代表營收、獲利連續六年成長,沒有一年衰退),累計二○○六年合併營收為二○五.六億元,較去年的一五○.九億,成長三六%,「賺的是管理財,這點我們很悍的,」健鼎財務協理林修立說。

致科技總經理施銘銓(左一)和研發處協理何信威(右一)表示,現在散熱模組的技術已經是種藝術,考驗的不但是噪音的大小,還有聲音的頻率和品質。(圖/AFP提供)

產業鏈的利基

  這跟台灣電腦代工稱霸全球有關。根據國際數據資訊(IDC)統計,二○○三年筆記型電腦市場出貨量為三七五六萬台,年成長率高達二五%,從此筆記型電腦就一直維持逾二五%的高度年成長,DRAMeXchange預計二○○七年可達八八○○萬台,其中台灣廠商可以佔到近九成的產量。

台灣因為在桌上型電腦、主機板佔有全世界市場的九八%,筆記型電腦近九成,所以可以扶植相關零組件,造就整個電腦生態圈。
「這是大家互相競爭、互相努力的結果,造就屬於台灣的PC產業,」廣達總經理王震華說。

特別是微軟推出新作業系統Vista,加上英特爾預計在四月推出新的Santa Rosa平台,將為電腦系統的更新再加溫。「Vista在PC主體上,帶來的收益成長,至少有一倍以上,再加上週邊零組件提升,效益會更大,」拓璞產業研究所消費電子研究中心協理楊勝帆說。

世界第一的台灣產業下,一環扣著一環的生態圈,讓靈活的快速企業,可以從國際大廠中搶到單子。

以近日傳出接獲蘋果單子的台灣晶技為例。過去全球石英原件超過六成掌握在日本手中,最近幾年,台灣因為電子產業密集,對石英的需求佔了市場的四分之一,使得台灣晶技逐步攻下市場。去年晶技營收約四十七億元,獲利七.九億,分別比前年成長三八%與六三%,EPS三.九元。

台灣晶技總經理林萬興舉例,剛開始蘋果可能還是會指定要用日本零組件廠,但現在台灣像是鴻海、華碩等一線EMS、ODM大廠,有機會接到蘋果單子。
日本零組件廠沒有台灣廠靈活,「你要趕貨,去跟愛普生說,我這個很急,他一定說好好好,我把你排進生產流程,大概三個月出貨吧,」林萬興說。

下游的系統組裝廠跟蘋果說,我沒辦法準時出貨,因為日本零件廠來不及備料,接著建言,「台灣有家速度很快的,成本也不錯,要不要試試看?」線一牽到台灣,品質上只要有能耐通過認證,「台灣的彈性、活力、積極,跟世界比起來,是這一隻的,」林萬興豎起大姆指。

台灣晶技不但可以依客戶需要彈性出貨,甚至在客戶沒有做預測(forecast)之前,就先自行備料在廠房,「日本人你要他沒下單前先備料,那是不可能的,」林萬興說。

速度決勝負

 就地服務的能力,在瞬息萬變的電子產業中,代表的是速度和配合開發的關鍵能力。

 位於竹北的散熱模組廠力致,在電子業保五不保時,毛利率仍維持二九%,從二○○五到二○○六年,營收成長七七%。

力致成長的重要轉折點在於協同設計的能力。二○○一年繼藍天、倫飛等二線廠之後,緯創也跟進,把桌上型電腦的CPU(中央處理器)拿來做筆記型電腦,將筆記型電腦的價格從八萬元,一下子砍到四、五萬元。

這對散熱廠是一大考驗,因為筆記型電腦運轉的溫度很高,桌上型電腦的中央處理器體積很大,又沒有足夠的空間放大風扇把熱送到主機外面。

那年,力致成立才三年,業績很慘澹,公司高階主管薪水減半。總經理施銘銓為了這個案子,每天從新竹到台北陪客戶的工程師測試、除錯,搞到半夜十二點,再搭飛狗巴士回新竹。因為這個創新設計,讓力致切進一線大廠,拿下緯創、英業達的單子。

再配合上游風扇整合,掌握關鍵原料,讓力致的毛利率平均高於同業一○%,同時可以展開技術,創新突破,「二年前沒投入(垂直整合),現在就不用玩了,」出身工研院機械所的力致總經理施銘銓說。

遊戲機是未來新藍海

 除了二○○六年的快速企業,未來的股王座落在新興的遊戲產業,也是台灣的新藍海。

 根據拓墣產業研究所報告,二○○七年台灣代工廠將佔遊戲機產值至少一成,達十七億美元。因為遊戲機廠商集中在幾家大廠,如微軟、新力、任天堂手中,零組件供應商不會太多,少數幾家廠商就可以分食很大的市場,對中小型廠商很有利。

遊戲產業換單的風險比較小,比較不會有競爭殺價到血流成河的狀況。因為遊戲機的規格都很特殊,是遊戲機大廠的獨門秘方,不會像電腦代工的單子總是價格比來比去,代工廠換來換去。遊戲機產業中只要能通過重重考核,供應商被替代接換的機會不大,「主機一代就是五年,一次抓五年的商機,」拓墣產業研究所研究員何耀庭說。

遊戲產業成了電子業的新藍海。任天堂Wii最受人喜愛的感應式搖控器,最核心的就是訊號處理器IC,因為這個IC,原相站穩IC設計股王位置,第四季營收十五.八億元,比第三季成長三五%。毛利率也因為Wii晶片比重拉升,可望突破四七%。「電子產業變化很快,技術突破不會忽略到台灣,台灣一定會參與其中,」原相總經理黃森煌說... <文未完,更多報導請見最新一期天下雜誌第376期

 
企劃:陳世耀、溫典寰   視覺設計:陳曉葳